re2:追補
SCT-GILさんどうもです。
仕事忙しくレスが遅れまして、どうもすいません。
さて、時間もかなり経過してるようなので、このメールを書いた理由を書きます。
あのメールを読むと、ゲーム制作者が我々ユーザー、プレイヤー、そしてその中
に含まれる自分を馬鹿にしていると感じました。ので、今ここに反論します。
>ここで
>>「気に入らない改造が入ったからもう来ない(買わない)」
>こう言って離れてしまう人は個人の好みの問題なので避けられないと思います。
>要は離れた人より、新たに獲得出来た人が多ければそれでいいんです。
えっ、本当にそれでいいんですか? 人を数でしか見ていないということですよね。
これじゃあ、今だゲームが文化として確立しない理由が、おぼろげながら
見えてきましたよ。だってゲーム制作者が、売れりゃ〜、なんでもいいと
思ってるんですから。そういうことですよね。数だもんね。個人の好みの問題で
避けられないとはじめから諦めているんだから、そこにはなんの努力も
ないわけで、適当に改造して、設定かえて、減ったら個人の好みのせい。
なんて楽なんだゲーム作りって!? でもゲーム創りは違うんだろうなあ。
あー、そうそう、増えたら、自分の才能のせいですか?
成功したら自分の才能、失敗したら個人の好み。イイッスネ!
>私個人の考えを言えば、相対的にちょっとばかり良いからと言って古い考えに固執する人達よりは
>多少粗削りでも新しい考えに賛同してくれる人達を優先してゲームを制作しています。
>そりゃ古い洗練された(枯れた)システムを使えば遊びやすいですよ。
>やること同じだし・・・
>作るのも簡単だし・・・(笑)
>でも、それじゃ進歩しないんですよ。ユーザーも制作者も・・・
>第一やりがいが無い。
>単純作業で小金を稼ぐのはバカらしい。
新しければ、なんでもいいんですか? ですよね。ちょっとばかり良いとわかり
ながら、そうするんだから。俺たちは実験材料!? モルモットか。
第一やりがいが無い? ユーザーを無視したゲーム制作者のオナニー的自己満足
でないことを祈るばかりです。単純作業で小金を稼ぐのはバカらしい?
こんなことがスラッといえちゃう、あんたはすごいぜ! できれば、おきかせ
願いないでしょうか? これまでどういうゲームを作ってきたのか?
こんな革新的なゲーム、クエークを目の前にして、いっちゃうんだから
大期待っ!! 新しい要素がてんこ盛りのすげーゲームなんだろうなあ。
ぜひ聞かせてください。びっくりして、失神しないよう今から準備しておこーっと。
>昔よりもゲーム人口が増えたのにユーザーのフィードバックがちっとも増えない現状が今のゲーム業界を
>形成してしまったんです。
>ハードは良くなっても中身は昔のまま・・・てな
ようするに、世の中がわるくて、ユーザーが馬鹿と。じゃあ、ゲーム制作者は
どうなんでしょう?
>同じ文句でも「変わったからもういいや」では何も生み出しませんが、「気に入らないからここを変えろ!」
>なら確実に良くなるんです。
なんでそんなことが、いいきれるんだろう。「変わったからもういいや」って
「気に入らないからそこを変えろ!」と同じことじゃないんですか?
・・・てな HIGH-ROLLER
記事番号:1218
投稿者:HIGH-ROLLER
リモートホスト:ppp13001122.ppp13001.rnet.or.jp
メールアドレス:high-roller@in.aix.or.jp
投稿日:1997年02月21日 02時53分06秒
キーワード:経営体力
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