re1:追補
>たとえば shooter の方からすると「ゲームの最初がヌルいのはおもしろく
>ないから最初からアツくすればおもしろいな」ってことで難易度上げて発売
これはド(8倍角希望)素人です。
今時こんなことやる奴ぁいません。(とは言い切れないところがなんとも・・・(笑))
>ある熟練度に特化した個性の強い「おもしろい」機能はなくなるはずなんです。
ターゲットによります。
近頃のカプコン格闘はある程度の熟練を前提とした上で新しい「面白さ」を付加していますし、
逆にサクラ大戦には大戦略程のシステムは要らんって事で簡略化されている訳です。
別に「どちらが優れている」では無くて、単にターゲットが違うだけです。
ここで
>「気に入らない改造が入ったからもう来ない(買わない)」
こう言って離れてしまう人は個人の好みの問題なので避けられないと思います。
要は離れた人より、新たに獲得出来た人が多ければそれでいいんです。
私個人の考えを言えば、相対的にちょっとばかり良いからと言って古い考えに固執する人達よりは
多少粗削りでも新しい考えに賛同してくれる人達を優先してゲームを制作しています。
そりゃ古い洗練された(枯れた)システムを使えば遊びやすいですよ。
やること同じだし・・・
作るのも簡単だし・・・(笑)
でも、それじゃ進歩しないんですよ。ユーザーも制作者も・・・
第一やりがいが無い。
単純作業で小金を稼ぐのはバカらしい。
昔よりもゲーム人口が増えたのにユーザーのフィードバックがちっとも増えない現状が今のゲーム業界を
形成してしまったんです。
ハードは良くなっても中身は昔のまま・・・てな
同じ文句でも「変わったからもういいや」では何も生み出しませんが、「気に入らないからここを変えろ!」
なら確実に良くなるんです。
記事番号:1149
投稿者:SCT-GIL
リモートホスト:210.130.103.24
メールアドレス:tsunoda@dd.iij4u.or.jp
投稿日:1997年02月18日 02時15分01秒
キーワード:経営体力
[記事一覧(更新)]
このコメントは[追補]に対するレスポンスです。
この記事には[re2:追補]というタイトルのコメントが投稿されています。
この記事には[re2:追補]というタイトルのコメントが投稿されています。