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[QUAKE:678] RE: [QUAKE:677] Re: quakec質問ちゃん
- Subject: [QUAKE:678] RE: [QUAKE:677] Re: quakec質問ちゃん
- From: "ponpoko" <ponpoko@exa.co.jp>
- Date: Wed, 12 Feb 97 10:23:41 JST
- Posted: Wed, 12 Feb 1997 10:27:53 +0900
おあーん、ありがとうございますです。ぶっころAXEは
オプション武器としてマップ上に斧腕をくるくる回したいです(笑)。
ザコAIコンテストとかやりたいですね(笑)。GRUNT最強伝説。
夜とか最近は時間がいっぱいあるので(TVがつまんない)今週は
QUAKECばっかりいじってマスターしてしまおうと思っています。
あと、RAWデータを.MDLに変換するツール等が出回っている
ようなんですが、これはDoGAのポリゴンエディタなんかで出来る
RAWデータをQUAKEに使えるってことですかね?超大変そうです
けど。
ぽんぽこ ponpoko@exa.co.jp
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> 差出人 : hatomai <hatomai@exa.co.jp>
> 宛先 : Tri6 QuakeMania ML <quake@exa.co.jp>
> 件名 : [QUAKE:677] Re: quakec質問ちゃん
> 送信日時 : 1997年 2月 12日 水曜日 13:07
>
> えっと、 W_FireAxe() という名前ではなかったかもですが、weapons.qcの
> かなり頭の方にAXE呼びだし関連がありますです。
>
> 武器切り替えは、フラグ立ててやっちまえばオケでしょう。
> float. BukkoroAxe; とか宣言して、self.BukkoroAxe == 1 とかとか。
> ってとっくにやってるかもしれませんが。
>
> > エンフォーサーにミサイル攻撃させるのには飽きたので、
>
> 僕は最近、敵に複数の武器を使わせるのに凝ってます(笑
> ショットガンとネイルガン使ってくるザコ兵士とか(イヤ過ぎ
> QuakeMeで見てみると、敵mdlって結構未使用ポーズが登録されて
> たりするんで、そのへん使った改造なんかも面白いであります。
>
> 私信:今度QuakeCいぢりについて語り合いたいですねー
> 日曜日例のトコに来てくらっさいよー(笑
>
>
> 沢村「鳩舞」充