re1:AHAさん、こんばんわ!
注:長文であること以上に「ややこしい」かもしれません(^^;
えっと、現在24に導入しているモジュールは、「Server Module 3.3.7」て
既成(?)のもので、別に僕のオリジナルとかじゃあありません。
それを若干のチューニングほどこして導入しています。
で、初期配置のランダマイズですが、やり方を考えるに、思い浮かび
ません(^^;
じつは、だいぶ前から、25で「どっちがどっちのチームの陣地になるか
ランダムにする」て機能を追加したいとは思っているんですが、未だにで
きてないのと、同じ部分で詰まります。
すなわち「初期配置」ですね。
と、いうわけで、せっかくの提案なんですが、僕の力が及ばず、実現で
きないです、ごめんなさい。
で、pingと出現タイミングのハナシですが、Quakeは、面が変るたびに、
動作モジュール=progs.datを転送しているようです。
言ってみれば、「面が変るたびに、ある程度のサイズのファイルを毎回
downloadしている」わけで、ping(というより転送速度)が遅いほど、出現
も遅くなります。
場所に関しては、mapを構成する要素のうち、アイテムの配置等を記
録したエントリーの中に、「デスマッチ用出現ポイント」てのがありまして、
その記述順に、出現させているようです。
有利かどうかの判断をプログラムでしている訳でなく、たまたま出現ポ
イントを作ってったMAP作成者の視点が、「ここならおいしいかな」で始
まって、「このへんでもいいか」で終わってるからではないでしょか。
記事番号:1098
投稿者:AHA
リモートホスト:210.130.102.193
メールアドレス:aha@st.rim.or.jp
投稿日:1997年02月16日 03時11分23秒
キーワード:ランダマイザ
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