re2:AHAさん、こんばんわ!
えと、24のサーバ設定について意見を書こうと思ったのですが、
話題が長くなりすぎてどこにレスつければいいのかわからないので、ここに書きます。
昨日対戦やった感想。やはり”ランダマイザ”はおもしろくないです。
”ランダマイザ”によって、強力な武器を得るチャンスが、より均等になるはずなのが、
実際プレーしてみると、一人のPlayerがロケットを独占する状態になりやすいようなのです。
(後半の4,5ゲームは私がこの状態でした)
なぜなのか、ちょっと考えてみたのですが、こういうことではないでしょうか。
例えば、強いPlayerA、PlayerB、PlayerCがあるゲームにいたとします。
以前の設定の場合:
強いPlayerは、重要なアイテムの位置を覚えてますから、ルートを巡回しながら
戦いつつ、強力な武器を得るチャンスを狙います。
ここでPlayerAが運良くRocket LauncherをGetしたとします。
しかしPlayerBは200ArmorとSuperNailgunをGETし、PlayerCは100HealthとDoubleShotgunをGetしていたので、
PlayerAに反撃するチャンスが十分あります。
現在の設定の場合:
PlayerAが運良くRocket LauncherをGetしたとします。
PlayerB、PlayerCはなかなか武装できないでいます。なぜなら、あまり強くないPlayerDが100Healthを
PlayerEがSuperNailgunを運良くGetしたからです。
PlayerD、PlayerEは武装ではPlayerAに反撃するチャンスがあるのですが、PlayerAのRocket Launcherで
あっさりと肉片にされてしまいます。
ここで、PlayerAはPlayerD、PlayerEの弾薬と武器を新たに手にいれました。
PlayerB、PlayerCは武装しようにも、運にまかせるしかありません。
あとはこれを繰り返していくうちに、PlayerAは大量の弾薬を得ていくのです。
(うーん、ちょっとストーリーに無理あるかな(笑))
つまり、アイテムの効果を有効に生かせない、ということだと思います。
一度強いPlayerが強力な武装をしてしまうと、他のPlayerに反撃のチャンスがなかなかないのです。
しかも、前のゲームの武器を次のゲームに引き継ぐので、この傾向は増すばかりです。
結論として、私の希望はオブザーバ以外は前の設定がいいなー、です。
長文&クドい&えらそーになってしまいましたが、これもQuakeを愛するゆえのことですので、お許しください。
# 強いPlayer、強くないPlayerという言い方には問題ありますが、他に言葉が見つからなかったのでス。
# テクニック以前にPingやマシンスピードが重要なことは、いまさら言うまでもないでしょう。
記事番号:1108
投稿者:GALAXY
リモートホスト:202.247.165.128
メールアドレス:galaxy@cyberoz.net
投稿日:1997年02月16日 16時49分48秒
キーワード:ランダマイザ
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