re2:感想への雑感 ≒ 愚痴(笑)
勝ち負けのコダワリは非常に共感します。
やはり、勝ったときの達成感&優越感に浸るためにプレイしますよね。
トップ以外は全て「敗北」なのがデスマッチのウリですし・・・
(25は考えが違いますけど)
さて、その楽しい部分は多少ルールが変わった程度で無くなるものでしょうか?
私は対人間と言えどルールが同じならいつか必ずマンネリ化してしまい、
達成感は薄れてしまうと感じていました。
実はかなり前から(24で)思っていたことなんですが、
1・ロケットをゲット
2・アーマーで補強
3・体力を回復
4・強化アイテム(QUAD&PENTA)で武装
と言う流れを掴む為に「ルート」を確保しなければいけませんよね?
しかし、それは慣れるとみんな同じになってしまいます。
(MAPの単純なE1では尚更です)
ってなわけで結果的に「ルート争奪戦(潰しあい)」を運良く制した物が
最終的に「勝利」するという一見無関係と思える部分で勝負が決まってしまいます。
(「運」にはゲームが始まった時や、復活した時のポイントも含みます)
私は「ルート取れたからロケット失わなくて済むな・・・」と言うダラけた状態で
勝てるのはつまらないです。
でも、24はSW版でもプレイ可能と言う前提があるのでMAPは変えられません。
そうなればルールの改変しか道は無いと思われます。
アイテムがランダム出現すれば根本的に戦い方が変わります。
誰でもロケットを手にする確率が均等ならパワーの問題は解消されるので、ルートを
巡る必要も無くなり、戦闘に集中出来ます。
変な場所に出現しても諦めることはありません。
結局ロケットを手にするのは「運」ですが、ルート争奪よりは確率高いです。
「何? ルールが変わった? まぁ、それでも俺がトップだけどな」ってなくらいの
心意気で臨んでみてはいかがでしょうか?(笑)
後、ちょっと愚痴・・・
25で何か並列で動かすのヤメテ〜(笑)
記事番号:1055
投稿者:SCT-GIL
リモートホスト:210.130.102.21
メールアドレス:tsunoda@dd.iij4u.or.jp
投稿日:1997年02月15日 04時01分30秒
キーワード:24
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