re1:感想への雑感 ≒ 愚痴(笑)
>JAPANさん イエイエ全然熱くなっていないですよ。
いたって、大丈夫です。というかアレが僕の普通の口調なもので。
普段、MISも横で聞いていてハラハラしてますけど。どーも挑発ぎみに
言葉を発してしまうのがクセなので。認めた相手にはしませんけど(笑)。
>AHAさん
いやー「気に染まないから他の設定に変える」て意見が簡単に
出てきちゃうのって、なんか残念です。僕も許し難いとかイヤってよりも
残念という気持ちです。ここではすごく楽しませてもらってたんで……。
それにシューキョーとか言われると、心外ーー!
というか誰かのルールに従うのが宗教だと思っているあたりも疑問ーー!
みんな何かのルールに従っているんじゃないの。アレ? ちゃうの?
てオレはよく宗教知らんけど。ウチは何教だ?
というか、ごめんなさい。これは僕の経験から言わせてもらう意見
なんですが、「発売&完成済み」のゲームの設定を色々と変えた
(裏技とかありますよね)ことで、本来の面白さが損なわれないか、
と問われれば、答えはほとんどノーなのでは。
なかには全然ちがうゲームになってしまったりするし。
それでクリアしてナンボかなるの? みたいな。
まあ、そこはそれ。「みんな」で遊ぶ通信対戦だから、
色々あるんでしょうが。パソコンゲームの常識とかよくわからないので、
見当外れのこと言ってるのかもしれません。
いや、追跡機能付きのロケラン登場のビックリサーバーなら
OKだと思うんです。それは「Quake」とはちょっと違うわけで。
作っている人も遊んでいる人も納得して
勝ち負け関係なく楽しんでいるんだろうし。
あ、そうか。オレがこだわりすぎてた。くわっ!
AHAさんの調整によって24は「デスマッチ改」となったわけだ。
で、それは僕の視点からすれば「Quake」ではないわけで。
かなり私的かもしれませんが、そういうことです。納得。
つまり、そこで勝ち続ける意味は無くなりました。
だって、対戦ゲームで「強いヤツ」「弱いヤツ」があるなんて
当たり前だし、「やられ役」がいないとなると、どんなゲームに
なるんじゃろ? じゃろって何ジャロ?
復活後に運良くロケランに巡り会えるかどうかのバクチ要素?
「強いやつ」がほとんどを占める対戦?
だったら、強くなればいいじゃん。みんな最初から強いわけじゃないし。
ごめんなさい。どうやら僕には弱者の戯れ言にしか聞こえません。
みんなはどーかな? さてはて。
Pingが遅いのも、ロケランがよけられないのも、キャンパーされるのも
「誰かにやられた」あとの復活後、「すぐにやられちゃう」のも、
すべて自分が悪いのでは? それをQuake自体の設定を変えることで
ピョリッと解消!(するんやろか?)
それで勝った気になるの?(オレはならん)
自分は変えないの?(徹夜でQuake、秋葉へGOGO!)
勝ち負けって皆さんこだわってないんですか?
「みんな楽しく」がモットーですか?
勝ち負けにググッとこだわった瞬間、「楽しく」なりませんか?
通信対戦だからマナーが必要ですか?
それはゲームもともとの設定を変えてみなさんをもてなすことですか?
設定変えたゲームで勝ち負け競って、うーん、ヤッターですか?
なるほど。知りませんでした。いまのいままで。
ここまで読んでくれてありがとうございます。
いままで僕がプレーしていると決まって乱入してきて、
でも、1度も勝てなかった某Quakerの人たちごめんなさい。
まあ、たぶんくやしくないんだろうけど。「理由」があったんだろうから。
だから勝てねえんだよ! わー言っちゃった。
続けていけば、かならず差は縮まるものと緊張していましたが、
24で勝ち続けることに興味がまったく、なくなりました。ハイ。
テクニックとマシンと回線と、その総合力で闘う「Quake」は
本人の努力なしでは不公平や強弱が縮まらない、言いわけの効かない
昨今まれに見る硬派で純粋な存在と思っていたけど。
なんのことはないわな。がっくし。世界をめざしまーす。
さあ、仕事モードだ>わし。
kk.miracle
記事番号:1041
投稿者:kk.miracle
リモートホスト:203.140.2.137
メールアドレス:manchu@highway.or.jp
投稿日:1997年02月14日 18時46分46秒
キーワード:24
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