re3:感想への雑感 ≒ 愚痴(笑)SCT-GLIさんへ。

あ、SCT-GILさん、こんにちわ。
一応僕宛てのレスなので、書いてみまーす(いいの?止められてないの?)

で、正直な感想なんですが、
僕もZEROとかといっしょで、いやーこの人と勝負していると、
キンモッチいいなあーと思っていたQuakerのひとりが
SCT-GILさんだったのですが、なんだか残念です。
あ、残念なんて書くとエラそうですね。そちらも
「ちがうんだなよあー」と感じているんだろうし。
この前の25、僕も本当に楽しかったです。本当です!


さて、
>ってなわけで結果的に「ルート争奪戦(潰しあい)」を「運良く」制した物(者)
>が最終的に「勝利」するという一見無関係と思える部分で勝負が決まって
>しまいます。
あの、本気で言ってるんでしょうか? 本気なんですか? ありゃまホント。
一応このサーバーでも数え切れないQuakerたちが自分たちのプライド
(あると思うんです。いや気軽にやってるよーん、とちゃかされそうだが)を
NAMEとテクニックのみに乗せて、一生懸命闘っていると思うんですが、
24攻略の最大ポイントであるルートの奪い合いを
「運良く」で片づけちゃうんだ。

一見無関係と思える部分=運良くと考えていいんですよね?


あ、もしかしたら「運良く」を遠回しにマシンの速さとか回線状況などの
外部環境に引っかけているとか。それ、本筋じゃないやろーと。
ダブルミーングつーヤツでしょうか?
だとしたら、前々からみなさんにお聞きしたいことがあったんですよ。

よっしゃー、この場を借りて(SCTさんスイマセン)

えー、僕はペンティアム200MMXを最近手に入れまして、
「これで最強に強まった!」なーんて浮かれていたんですが、
どうやらTri6サーバーを使われている多くのQuakerの方々は
すでに「ペンティアムプロ」えーとP6とかいう略称がある
みたいなんですけど、速ーいCPUを使っているらしいんです。
どなたなんです? いや、単純に興味からなんですが。

だって、すんばらしい心意気じゃないですか! 

マシンを極限まで強まらせてQuake勝負だなんて。
まさにマシン+回線+テクニック三位一体のQuake魂。
ぜひ、どなたがペンプロ(とも略されるらしい)を使っているのか
知りたいなあ。いやー仕事でたまたま、なんていう方はうらやましい!

さてはて、AP9では僕のスペックが最速です。
でも仲間内じゃ一番弱いけど。トホホ。いやいや速いCPUを使うのが
ズルイなんて言うわけないじゃないですか! それも「実力」のうち。
当然ですよ。ただ、CPUは速いほどネイルガンなどの連射系の武器の
弾の出るスピードは早くなるし(つまり、素早くダメージを与えられる)、
歩く速さも微妙に早くなると最近知りました。同じアイテム取りに
いくにもうしろから抜かれたりしたのは、そうだったのかーなんて、
改めて感心したしだいです。この不公平さ、超大好きです。
当たり前すぎて、ホントすばらしい!

なんか、以前あった六本木の大会でも、
対戦するマシン同士のCPUが違うと勝負にならない! 
なんて大会に参加していない方からの心の叫びがあったみたいで。
いやー、ごもっとも! 私なら自機持って行きます。マジで。

まあ、マシンの差はテクニックで埋めるしかないです。がんばります!
サイバーオズや海外でお会いしたら、軽くもんでください>ALL
誰なんだろうペンプロ、ぜひ知ってみたい。別に問題ないでしょ? 
え、ある? そーか。がっくし。オレの車自慢!みたいでイカすのに。
以前は掲示板にこんなスペックで動かしています。順調デース!
なんてコメントがあったみたいだし。
まあ、マシンはロートルでも
体がロートルというわけでは僕の場合は違うので、
なんとかがんばりますけど>わし。

おっと、いかんいかん。話を。

それで、SCTさんはその辺のことを「運良く」と置き換えているとしたら、
つまり、マシン(+回線も含まれるのかな)は実力外と考えているん
でしょうか? 僕は以前に言ったとおり、速いマシンも回線も、それは
自分がなんとかする問題で実力に含まれると思いますが。
だから攻略ルートの奪い合い自体、非常にさまざまな要因がからんで
きて、その結果、誰がロケット取った、取らないになる、と思っています。
スタート直後の泥臭いショットガン同士の撃ち合いなんて、
最高にテクニカルなシーンじゃないでしょうか?

それでですね、もし「運良く」をただ言葉そのままに表現するために
使っているなら、それはやっぱり……


なんか失礼なんじゃないですか?


アンド、楽ッスネ。
自分が負けても「運」で片づけられたわけだし。

>(デフォルトQuakeでの話)
>私は「ルート取れたからロケット失わなくて済むな・・・」と言うダラけた状態>で勝てるのはつまらないです
たしかに運でゲットしたロケランを持ってても、ダラけるだろうなあ。
だって、そこには自分の実力が介在しないんだろうし。
運ですむらしい。んじゃ、昔の24の設定、いまの24の設定、
どっちやっても楽しくないだろうなあ。

だってランダマイザーからどんなアイテムが出てくるかも運らしいし。
あ、最初に置いてあるアイテムはデフォルト設定と同じだよ!
って突っ込みはナシね………ん?

あーーーーーっ、ガッッッックシィィィィィ(残響音)

つーことは、やっぱりマップの最初はロケランやQUADのある場所へ
よーいドン、なのか。なあんだ。最初の時点ではデフォルト24と同じか。
最初だけでもルートを確立できれば、それはかなり有利になりますよね。
いくら弾を集めても武器がなくちゃね。撃てないし。
さーすがAHAさん。本来なら初期配置もランダムにする所なんでしょうが、
ちゃーんと24新旧交代時期を睨んで考えていらっしゃる!
でも、コレあとで別に書いておこう。色々あるし。

>私は「ルート取れたからロケット失わなくて済むな・・・」と言う
>ダラけた状態で勝てるのはつまらないです。
さすが。ひと味ちがいます。新24ではやっぱり不毛(らしい)な
かけっこなどに加わらず、ランダマイザーを利用して
武装をアップしていくんでしょうか? でも、それってどなたかが
おっしゃっていた準キャンパーっぽいですね。
あ、僕はキャンパーなんて、全然悪くないことだと思ってます。
色々あったほうが楽しいし。僕もオイシイアイテムが出そうなら
待ちますよ、やっぱり。だって数秒待って自分が取れば、
相手の戦力ダウンにつながるわけだから。
最高にオイシイ一番最初の攻略ルート(だって何出るかカ・ク・ジ・ツ)へ
みんなが集まる不毛な奪い合いがダレるんですよね? 
SCTさんは。うむ。そこで誰が勝つかは運だから。うむうむ。

やっぱランダマイザーを使って、その場で武装アップですか? 

JAPANさんが言っていたとおりゲリラ戦っぽくなりそうですね。
でも同じ場所で何出るかなーって待つ仕種は……いや、グラフィック的には
前と同じなんですが、なに出るかなーってところが……


なんだかカワイイですね!


>私もノーマルの武器バランスには疑問を持ってます。
>完全にロケット至上主義で、他の武器は何もいらん!って感じですから・・
>同程度の腕なら、自分がロケット持っていて相手が持っていない時に負け>る確率はほぼ0です。
>恐いのはQUADサンダーくらいでしょうか?
>出来れば武器バランスを変更して貰いたいくらいですが、それが無理なら
>せめてアイテムランダム出現くらいは認めて欲しいと思っています。
>アイテムがランダム出現すれば根本的に戦い方が変わります。
>誰でもロケットを手にする確率が均等ならパワーの問題は
>解消されるので、ルートを巡る必要も無くなり、戦闘に集中出来ます。

そうですかぁ? そこに確かにソレがあって誰もが取る権利のあるモノと
そこに出るかどうかなんて、ランダム(ああごまかし臭せえ!)が決める
モノ、どっちが確かなモノなんでしょう。これで、本当にパワーの問題は
解消されているんですか? 死んだ人が武装をアップさせることが、
ますます難しくなるよーに、僕は感じますけど。

すでにバリッバリに武装(済み)している殺したヤツと、

不確定要素を含みつつ
武装をアップさせようとウロウロする殺されたヤツ。
うーん、オノ振ってたりするとそれっぽい。
だって弾がことごとくヘルスだったら、泣き、入るよなあ。マジで。

こんな光景がそこかしこで見れそうですがどうでしょう。
これはランダマイザーをネガティブに見た場合ですが、
そういう意味も含めているものがランダマイザーだと
僕は思っています。

スリリングが>ガックシ続き にならぬよう祈ってます。

「あそこのロケット取って、やり返してやる!」
なんてのが、僕のプレー中の心の叫びつーか、
モニターへ向けての叫びです。



あのーあげあし取りになって本当に申し訳ないんですが……。

>>ほんと、ショットガンで相手のロケランよけながら、ぶっ殺したときの気持>>ちは、ほかのどんなゲームでも味わうことができない満足感&爽快感が>>味わえるはずです。(HIGHの意見)
>そうですね。
>それは十分わかります。
>ノーマルのバランスでは上記のような事が起きるのはせいぜい1ステージ>に2、3回だと思います。それでは「勝つ」為の努力の割には結果が報われ>ないような気がするんです。
>(運良くロケット貰えればいいですが・・・)
>そして、なにより「ロケットを持っていれば大抵は安全に過ごせる」状況が>嫌なんです。ロケットユーザーにショットガンで立ち向かうのは復活直後に>は私も狙っています。そこでロケットが取れてしまうと途端に恐怖感が減っ>てしまいます。

あのですねーノーマルのバランスでもショットガンでロケット奪うチャンスが
1ステージに2、3回あるならいいじゃないですか。僕としてはうらやましい。
だって1度奪えば、自分で「嫌」になるくらい安全に過ごせるわけでしょ。
だったらその「努力」、勝つためとしてはじゅうぶん報われていると思うけど。
加えてSCTさんはショットガンでロケット奪ったときに、
ビシッと快感や爽快感を感じているわけですよね。


>「じゃ、ロケット取らなきゃいいじゃん」
>と言われそうですが・・・
>ロケット取らないと勝てないんで・・・

それに、なんだか、ただ単純に目の前に出現したロケットを
取って闘うことに疑問も感じているみたいだし。どうなんでしょう?


ふう。


なんだか辛辣な文章になってしまってゴメンナサイ。
SCTサンとは、こちらの一方的なんでしょうが、何か共感を
得ていたような雰囲気があったので。なんだか拝見した
コメント(ZEROやHIGH宛ても含む)があまりにも
意外だったものですから。

でも、「運うんぬん」はやめませんか?

僕はQuakeはデフォルトのままで、本当にランダム性のない、
Quaker自身ががなんとかすれば、それに応えてくれる
すごく「そのまま」なゲームだと感じています。

だってコメント見ているとロケットとショットガン同士だって、
なんとイケそうじゃないですか。
アレってクルでしょ? 成功すると。かーなり。
もし、ロケットをゲットした自分が強すぎてイヤだというなら、
まわりがうまくなるのを待ちませんか。ちょっとだけ。
そうやって切磋琢磨(わー古い!)してQuaker全体のレベルが
上がっていくんだと思うし。頭ひとつ抜け出た存在は絶対に
必要なんですよ。だから、ランダマイザーでドキドキハラハラ
するんじゃなくて、SCTさんからロケットを奪うような
Quakerの存在を待ってみるのはどうでしょう。
かーなり、イイ感じでドキハラすると思いますが。

(職業柄)超長文ながら、ここまで読んでいただき、
大変ありがとうございました。
あのーコメントあるならお願いします。色々言っちゃたし……。
kk.miracle






記事番号:1087
投稿者:kk.miracle
リモートホスト:203.140.2.109
メールアドレス:manchu@highway.or.jp
投稿日:1997年02月15日 15時56分26秒
キーワード:24

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