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[QUAKE:961] [Q] Texture の Offset
- Subject: [QUAKE:961] [Q] Texture の Offset
- From: edsf@synnet.or.jp (Keiji Yoshida)
- Date: Mon, 17 Mar 97 15:17:31 JST
- Posted: Mon, 17 Mar 1997 15:05:08 +0900
ども、edsf@MJnt です。(^^)/
以前から面倒くさいなと思ってたのですが・・・・・
QuakeMap で Grim などの ずれて欲しくない Texture を貼り付ける
際に便利な方法はないでしょうか?
現在は、Polyhedron のひとつの面を選択して、その面の原点からの
ズレを Texture の大きさで割って、その余りを Offset X,Y に指定し、
必要に応じて Scale X,Y で倍率を設定しています。
これだけでも面倒くさいのに、 Polyhedron を動かすと Texture が
ずれるので、また計算し直さなければならず、やってられません。(--;
で、ついつい Offset の関係ない Texture ばかり使ってしまいます。(^^;
みなさんは、どうされてるのでしょうか?
便利な方法があったら教えてください。m(_ _)m
また、他のマップエディタなら簡単にできるのでしょうか?
qED もチラッと見てみたのですが、同じような設定の仕方のようでした。
便利な方法があるのかもしれませんが。(^^;
Worldcraft なんかはどうなんでしょう?
QuakeMap に慣れてきたので辛いのですが、便利なマップエディタが
あれば乗り換えようかなとも思っています。
お勧めのモノがあれば、教えてください。m(_ _)m
では、よろしく。(^^)/~~~
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捕虜収容所抑留中の (;_;)
edsf@魔人軍団NewType隊
edsf@synnet.or.jp
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