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[QUAKE:1703] Re: むぅ、はまってしまった。MAP作成。
川瀬@中部大学院だす。
<199709291911.EAA27542@ma1.seikyou.or.jp>の記事において
Ryusuke.Noda@ma1.seikyou.ne.jpさんは書きました。
>> とりあえずMAPが完成に近づいたのでBSP+VIS+LIGHTをしていたのですが
>> VISが異常に長くなってしまいました。一応BSPをするだけでTESTできるので
>> TESTしてみたらポリゴンに「抜け」が生じていました。見えるけど触れない。
これ、私も経験あります。
Brush をあまりに編集しすぎたり(形をいろいろ変化させたり)すると
起こりやすいようなんですが、原因は未だによく分かりません。
>> QuArK使ってEDITしてるときは一つのポリゴンなんですが、上に乗るとポリゴ
>> ンの真ん中あたりに落っこちてしまいます。たまにそのような変なポリゴンが
>> できてしまいます。こういうのをなくすコツみたいなのはありませんか?
私の場合、worldspawn 全体を移動させて試行錯誤し、
無理矢理うまく行くようにしました。強引 (^^;;
>> ちなみに修正後も妙にVISが長いままでした。その「抜け」ができる前は1分かか
>> らなかったのになぜでしょう?変なところがあると妙なループでもできてしまう
>> のかな。色々形変えたり、隙間チェックもしてみたのですが改善せず...
>> 削除して作り直したら触ったり上に乗ることができたんですが、VISの長さはか
>> わらず。1時間近くかかってたような気がします。BSPサイズは600Kb程度なん
>> ですが..
ううん、600KBで1時間ならまだ許容範囲だと思いますよ。
ただ、『「抜け」が出来る前は1分以内』というのがちょっと妙ですね。
前のは、vis -fast だったとかじゃありませんよね。
VISが延びる原因の1つとして、
「見渡せる1つの空間に、多くの Brush がある」という事があります。
例えば、1つの部屋に柱を何本も立てたとか . . .
小さなオブジェでも、しっかりVISの最適化は行なわれるので、
視界の遮られ方が複雑になると、めちゃめちゃ時間がかかります。
#このせいで、1分から10時間に延びた経験があります(T_T)
>> #MAP作成を始めると世の中の建築物や環境を、思わずチェックしてしまうのは
>> #気のせい?^^;
ううん、分かりますねえ。
私もそうです (^^;;
ではでは。
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_/_/ _/ _/ _/_/ 中部大学 大学院
_/ _/ _/ _/ _/ _ 経営情報学研究科 1年
_/ _/ _/ _/ _ / 川瀬 正樹
_/_/ _/_/ _/_/_/ _/ E-Mail:g93088@isc.chubu.ac.jp
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