re2:昨日の時事イベントレポート
>この脆さとスピード感のなさは結構致命的です。
>しかしいわゆるドッグファイトにはむいているようです。
スピードが出ない。 それは欠点でもあるし長所でもあったりする。 何故なら「他の機体が失速
する速度で安定している」という事です。 Fw190なんて速度が出て初めて旋回能力が出てくる機
体なので速度落ちたら地獄です。 零戦は「釣り天井」っていうテクニックがあってスピードで
攻めてくる機体の速度を奪う戦術がある。 しかし、色々な条件が必要な事はたしかですが・・・
。
1VS1では限界があるっすね。 やっぱ多人数プレイして初めて面白さが分かると思う。 AW2の空中
戦が忘れられない。
>まだフラップの使い方さえ分からないのですが、、、
フラップの使い方は、失速しそうな低速度の時に使います。 着陸するときや離陸の時に使うのは
当然として色々活用することができますよ。 しかし、零戦は離陸のときフラップいらない。(笑)
あとは、高速機の後ろを取ったのに敵機がダイブして逃げた時にフラップをあげてスピードの上限
を無理矢理あげてダイブについていく事も可能ですね。
色々実験してみましょー。 うひ。
記事番号:1063
投稿者:SAGA
リモートホスト:ppp01096.chiba.alles.or.jp
メールアドレス:matuo@alles.or.jp
投稿日:1997年06月19日 15時22分59秒
キーワード:japanさんマジ強えーよ
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