re4:3D BLASTER version Quake [fps]

 #****に書いてあるじゃあ・・・とか思ったらまた消えてる(^^;

 fpsはconsoleで timerefresh ね。

 P5−166+3DBlasterなら、512×3??(忘れた)で、20fps
出る。(結局P5−200買ってしまった(^^;)
 拡大縮小を、こった方式(笑)でやるんで、接近するほどテクスチャ
がボヤケるのがナニだけど、確かに見た目はきれいになる。
 低解像度でも、上記の理由で、視認性が高いから、遠くの敵も、
通常のQuakeより見易いし。
 問題は、かなしーほど2Dモードが遅いので、最近のvideoカード
からの乗り換えだと、対応ゲーム以外は軒並み遅くなるはず。
 実際、対応版でないQuake起動すると、画面書き換えが見える
位だし(^^;
 今積んでるのが3Dアクセラレーションうたってるカードなら、Qu
akeWorld待った方がいいと思う。

記事番号:1294
投稿者:AHA
リモートホスト:ppp732.st.rim.or.jp
メールアドレス:aha@st.rim.or.jp
投稿日:1996年10月15日 19時11分58秒
キーワード:3DBlaster,fps


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