プロではありませんが(^^; サイドステップは必須です。 これがないと壁面の凹凸も避けることができません。 Quakeはゲートをくぐる部分など、意外にも前進を阻む小さな障害物が多い のです。 そして接近戦では、とにかく動き回ることです。 旋回しながらの前進、後退、ジャンプなどを織り交ぜながら。 混戦状態のときにはMAPを十分に把握しておいて、自分なりの退路を常に イメージするといいでしょう。 同時に退路から反攻に転じるきっかけまで想定できればベストです。 常に2ステップぐらい先を想像できるようになれば、大概の場合数回の憤死 の後、チャンスをつかめることでしょう。 頑張ってね!
記事番号:1278
投稿者:JAPAN
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投稿日:1996年10月14日 17時54分24秒
キーワード:弾よけ