re1:GLQUAKE のオプションと ジョイスティック
初めまして HEY さん、 YUS と申します。先程はどうもでした。PING が
900 超えて大変でしたね。
GLQuake のコマンドですが、
r_shadows 1で影付き、0で影なし
r_wateralpha 1で不透明、それ以下の数値(例えば0.3)で透明
r_mirroralpha 例えば0.3にするとスタ−ト地点の左壁の窓が鏡に
gl_flashblend 1にすると普通の Quake の様に光源処理
gl_texturemode GL_NEAREST 画面のフィルタなし
gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP バイリニア処理付き
gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR トリリニア処理付き
などが主に使うコマンドです。
後、
glquake.exe -width 512 -height 384 +gl_playermip 2
の様なコマンドで Quake を立ち上げれば、 512*384 モ−ドでゲ−ムが
出来ます。
+gl_playermip 2 はプレイヤ−のテクスチャ−の解像度を落とすコマンドで
、処理が軽くなるので対戦する時に最適です。
ジョイスティックについてですが、
http://www.logicool.co.jp/
で使い方がわかると思います。
では戦場でお会いしましょう。
YUS
記事番号:2911
投稿者:YUS
リモートホスト:cse-54.nagoya.mbn.or.jp
メールアドレス:toto@ma.kcom.or.jp
投稿日:1997年08月20日 22時54分11秒
キーワード:GLQUAKE,カスタマイズ,VooDoo,OpenGL
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