re1:GLQuakeについて
バッチを作るならなら、
set SST_RGAMMA=2.1
set SST_GGAMMA=2.1
set SST_BGAMMA=2.1
glquake.exe -nocdaudio -width 512 -height 384 +gl_playermip+ gl_texturemode GL_LINEAR
と言った感じで、 AUTOEXEC.BAT に書き込むなら、
SET SST_SCREEN_REFRESH=75
SET SST_SCREENREFRESH=75
SET SST_RGAMMA=2.10
SET SST_GGAMMA=2.10
SET SST_BGAMMA=2.10
SET SST_GRXCLK=57
SET FX_GLIDE_NO_SPLASH=1
SET SST_FASTMEM=1
SET SST_VIDEO_FILTER_TRESHOLD=65535
SET SST_FASTPCIRD=1
SET SST_VIDEO_24BPP=1
SET FX_GLIDE_SWAPINTERVAL=0
SET SST_SWAP_EN_WAIT_ON_VSYNC=0
みたいに GAMMA の値を変更すれば良いかと思います。
記事番号:2724
投稿者:Yu'S
リモートホスト:cse-49.nagoya.mbn.or.jp
メールアドレス:daiya@ba.mbn.or.jp
投稿日:1997年07月11日 05時06分10秒
キーワード:GLQuake,Monster3D
[記事一覧(更新)]
このコメントは[GLQuakeについて]に対するレスポンスです。