re2:JNT感想

> QuakeWorldで、「当たり判定が甘い気がする」、「コマ落ちが激しい」
>という点、たしかに。私もそう思いました。私だけの気のせいじゃなかっ
>たんですね。OZやMANIAのほうがシャキシャキ動く気がしましたが、
>これは馴れの問題なのでしょう。設定されている重力が違うそうなの
>で、(ロケジャンかなり高く飛ぶ等)それも関わっているのでしょうか。
> あと、基本的に私、よくわかってないのですが、Quakeworldとはいえ、
>やっぱりPING差による戦闘力の差は大きいと感じました。割と早いプ
>ロバイダー、そこそこのプロバイダー、遅いプロバイダーといろいろ試
>してみましたが、戦闘能力が大きく変化します(そう感じました)。
> たしか、ものすごく昔の書き込みに、−PINGの設定によって早くなる
>とかいうのがあった気がするのですが、これは私の設定ミスなのかな?

「当たり判定が甘い」というのは多分ロケットの爆風が多少
強力になっているせいだと思います。足元に当たるとむちゃくちゃ
吹っ飛ぶし(^^;。固い相手には「お手玉ロケット」なる技が有効です(笑)

あと「コマ落ちが激しい」のは、RATEの設定で改善されると
思います。RATE 5000 とかで、サーバーから送られる情報量を
指定できます。デフォルトは2500(モデムの人のための値)になってます。
Normal Quakeでは、クライアントがサーバーに「コマンド」を送って
サーバー側で座標移動等の処理を行っているのに対して、QWでは
「現在位置」をサーバーに送っているため、バンド幅の低いモデム
プレイヤーなどの動きがカクカクに見えてしまうような差が出るの
だと思いますが、どうなんでしょうかね>真相

あとPINGの差を埋めるというやつですが、pushlatency -自分のping
とすることで、「移動だけ」シングルプレイと同じになります。
「弾を撃つ」のは相変わらずサーバーにコマンドを送って結果が返って
くるまで反映されないので スピードはping 値に左右されます。
そのため出会い頭の撃ち合いなどでは、当然pingの速いほうが完全有利です。
ちなみに全般的に重く感じたりするのは、QWのフレームレートが
最高で30fps程度に押さえられているためだと思います。通信部分
に処理時間を割く為に調整してるんですかね。

長くなってしまいましたがQWの動きを理屈であらわすと以上のような
感じになると思います。すこしぎこちないところもあるけど、
海外のサーバーでも十分戦えるのは、素晴らしいですよね。

以上
記事番号:2473
投稿者:KAF
リモートホスト:dmax004-pool001.tokyo3.tnis.egg.or.jp
メールアドレス:kaf@highway.or.jp
投稿日:1997年06月09日 10時22分48秒
キーワード:JNT

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