どうなるの? - Windows 3D API
なるほど! 確かに中身はOPENGL32.DLLのみで、しかも既存のものよりかなりファイルサイズ
の小さなものでした。
動作にはGLIDE 2.3が必須とありましたので、安直にGLIDEで動作しているのかと思って
しまったのですが、GLQUAKE.EXE自体に変更はないわけですので、そんな単純なものでは
ないのですね。
すると、この新しいOPENGL32.DLLというのは、OPENGLのAPIをGLIDEに変換するような役割を
担っているのでしょうかね?
きっと昔から存在していたのでしょうが、Windowsの3D APIはたくさんありますね。
ゲームにより初めて接した私には、輪郭すらよくわからなくて...うーん、難しいです(^^;
記事番号:2363
投稿者:LEI++
リモートホスト:h171.p082.iij4u.or.jp
メールアドレス:kkamigai@ff.iij4u.or.jp
投稿日:1997年05月27日 10時01分05秒
キーワード:GLIDE,GLQUAKE,OPENGL,3D,API
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