(長文)ステップBINDレポート

どうも、GRです。サイドステップBINDの仕組みが判明したので、
早速レポートさせていただきます。

とりあえず、サイドステップBINDはこんな感じの書式でできました。
alias lwait "wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait"
alias side "cl_sidespeed 9999; +moveleft; lwait; -moveleft; +moveright; lwait; -moveright; +moveleft; -moveleft"
bind "v" "side; cl_sidespeed 350(Vに登録)
(作っていただいたものなので仕組みはわかりかねます、申し訳ない)

●使い方●
実際には小刻みに左右1.5往復するだけのBINDですが、2〜3回連打すると
非常に速いステップが可能になります。これはキー入力のLAGがまったく
ないため、ということが判明しました。連打しすぎるとバッファがたまり、
まったく動けなくなるため1〜3回の範囲で使っているのでしょう。

●使った側の視点●
プレイヤー側の視点はそれほど位置がずれないようです。が、正確な
射撃が行える上級者には、逆に「当たるのは運まかせ」な部分もでてくる
ため、逆に使いずらいと感じるはずです。

●使われた側の視点●
床撃ちロケランやスーパーネイルであれば、このBINDを使われても
倒せます。ただし、ショットガンで狙い撃とうとすると(特に接近戦)、
これがなかなか当たらない。もちろん今コレを使っているBINDERも
そのへんわかっているらしく、相手がショットガンの時に多用してきます。
使われたほうの感想を聞くと「なぜか当たらなくてイライラする」とのこと。

……で、最後に私の意見。
BIND自体はQUAKEについているコマンドなので、こうした動きを伴う
BINDを調べたりするのは楽しみ方としてありだとは思います。けど、
他の方も言っていたように「1ボタンで昇竜拳が出るコマンドを使って
楽しいのか?」という意見にも私は共感します。研究として、個人の
楽しみとしてはすごく興味があるし面白いとは思いますが、正直ネット対戦
上でコレを使っているQUAKERを見ると「小賢しい」「姑息」という気持ちが
ムラムラとわき上がってきます。(ガキっぽいですか?)

メッセージBINDやロケジャンBINDをはじめ、どこまでが許されるBINDで
どこまでが許されないBINDなのかはわかりませんが、さすがにこのBINDは
「……」な気がしていました。だって、使ってる人はここ数ヶ月ずーっと黙って
使ってたわけだし、やっぱり後ろめたいモノがあるんじゃないですか、しらんけど。
で、今回このレポートをしたのは、なんにせよ「QUAKEの知識として皆に知って
もらいたいということがあったし、今後増えるであろうBINDERに対して
皆さんへ問題提起したかった」ってコトなんです。

とりあえず私の希望としては、今回載せたのサイドステップBINDは参考品なので、
実戦では使わないでほしい、とか思っています(この後、戦場がカクカクした動きの
ヤツばっかりにならないことを祈るばかりです)。

……あ、もちろん反対/賛成含め、意見ある人はレスください。実際に試してみた
方の感想もお待ちしています。

それではまた
記事番号:2338
投稿者:Ghost-Rider
リモートホスト:dmax006-pool048.tokyo3.tnis.egg.or.jp
メールアドレス:hkobayashi@cyberoz.net
投稿日:1997年05月26日 06時36分26秒
キーワード:ややインチキ系入ってると思いましたが、どうでしょう?

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