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[QUAKE:1704] Re: むぅ、はまってしまった。MAP作成。
- Subject: [QUAKE:1704] Re: むぅ、はまってしまった。MAP作成。
- From: I POOH <Ryusuke.Noda@ma1.seikyou.ne.jp>
- Date: Wed, 1 Oct 97 04:07:35 JST
- In-Reply-To: <199709300216.LAA03738@a00.isc.chubu.ac.jp>
- Posted: Wed, 1 Oct 1997 04:14:37 +0900
- References: <199709291911.EAA27542@ma1.seikyou.or.jp> <199709300216.LAA03738@a00.isc.chubu.ac.jp>
レスども〜
> ううん、600KBで1時間ならまだ許容範囲だと思いますよ。
> ただ、『「抜け」が出来る前は1分以内』というのがちょっと妙ですね。
> 前のは、vis -fast だったとかじゃありませんよね。
vis -fast でした。でも普通でも5,6分で終了してました。
> VISが延びる原因の1つとして、
> 「見渡せる1つの空間に、多くの Brush がある」という事があります。
> 例えば、1つの部屋に柱を何本も立てたとか . . .
>
> 小さなオブジェでも、しっかりVISの最適化は行なわれるので、
> 視界の遮られ方が複雑になると、めちゃめちゃ時間がかかります。
とりあえず「抜け」るのはなくしたのでがんばって1時間待つしかないですね。
ほぼ完成してるのでTEST対戦してからAHAさんとこに登録したいと思います。
>
> #このせいで、1分から10時間に延びた経験があります(T_T)
10時間...(>_<)私なら多分ウッキーっとなって作り直すか、あきらめて寝ちゃ
います。
#あとR_SPEEDS 1をするとどうしても1000〜1200にすぐなってしまいます。
#特にポリゴンをいっぱい使った覚えがないのですが、気がついたら重くな
#ってるです^^;気をつけねば...
#GL使ってるとグレーアウトしないで単に重くなるだけだからポリゴン多いのに
#気づかず、あとになってwinquake使うとグレーばっかりになったりしてしまう
#し。(T_T)
いぷ Ryusuke@ma1.seikyou.ne.jp