はなじブー

POM@UNKです。

ウルティマ関連のHP(日本語だけだけど)を見て、思わず
興奮しちゃいましたよ。この自由さってのはホントに刺激的
です。

ディアブロは過渡期にしか遊べないゲームで、結局ドラク
エだった。だからチートで可能性を探りたくなるんだよね。
(持てるアイテム数を増やして、商人を演じるとかね)
でも、ウルティマは最初からウンコみたいな目標も無く、
構造的にバランスを持たせる事で、過渡的な状態を保っ
たまま飽きの来ないプレーを期待できる。

ウルティマ自体良く知らないんだけど、僕が見たところだと
ゲーム内の国家が一つしかないのはちょっと残念だ。でき
れば5つくらいの国家があると戦争を誘発させたりして面
白いと思う。この辺はギルド同士の闘いで補われるだろう
けど。あと仕方の無い所だけど、ゲーム内での技術の進歩
がないのは個人的に残念に思う。

でも、ディアブロが構造的につまらなくなるゲームだったけ
ど、ウルティマは可能性が見えないほど面白そうだ。市場
経済やスキルの減衰、Web上での新聞の発行なんかは
ホントに制作サイドを称えたい。これはチート無しで遊びた
いゲームです。


今から英語の勉強して発売日を待つ!

記事番号:1137
投稿者:POM@UNK
リモートホスト:sutnmax1-ppp14.ed.noda.sut.ac.jp
メールアドレス:j7396078@ed.noda.sut.ac.jp
投稿日:1997年07月28日 07時09分32秒
キーワード:ウルティマ

[記事一覧(更新)]
この記事には[re1:はなじブー]というタイトルのコメントが投稿されています。