[ NO.1454 ] [ 1999/06/04 14:59:45 ]  [ 投稿者:Masa ]
[ URL_ADDR:http://www.daionet.gr.jp/~masa ]
[ REMOTE_HOST ( IP_ADDR ) : ( 210.148.255.91 ) ]


RE:1453

i pooh[QWJ][QK]さん、
ぺtzさん、
ご回答ありがとうございます。

>pcx のパレット 255 が透過色で、この色の
>パレットは完全に透明なものとしてあつかわれます。

これって、抜きテクスチャ(といって良いのだろうか)
みたいなことができるってことでしょうか?

ちょっと試しに、ソフトウェアモードで、
スキンに255の色を使ってみたのですが、
透明ではなく、白っぽい色になりました。
#これは本題とはあんまり関係ないですが。。。

OpenGL とそうでない場合の差ってのは、
Quake1 のころにも確かありましたね。


で、私も色々試したのですが、
モデルとスキンの両方に問題があるようです。

あるモデルでは、
スキンを変更すると、一部が黒くなったり、
また、症状がましになったりなど、
テクスチャのピクセルレベルで問題が起こっています。
#スキンに依存しているようです。
#ですが、255 の色とはまったく関係ない色でも起こっています。

また、ほかのあるモデルでは、
スキンを完全に1色にしても、どの色を使っても、
モデル全体が完全に真っ黒になりました。
#こちらはモデル自体がどこかおかしいようです。
#ちなみに法線(ポリゴンの向き)はきちんと合っていました。


もう少し調べてみます。
また何か心当たりがありましたら、レスお願いします。
ありがとうございました。


[ フォローアップ一覧 ]

(←)このメッセージは、1453番の発言に対するコメントです

(→)1455番の発言で、このメッセージにコメントが寄せられています(1)