i pooh[QWJ][QK]さん、
ぺtzさん、
ご回答ありがとうございます。
>pcx のパレット 255 が透過色で、この色の
>パレットは完全に透明なものとしてあつかわれます。
これって、抜きテクスチャ(といって良いのだろうか)
みたいなことができるってことでしょうか?
ちょっと試しに、ソフトウェアモードで、
スキンに255の色を使ってみたのですが、
透明ではなく、白っぽい色になりました。
#これは本題とはあんまり関係ないですが。。。
OpenGL とそうでない場合の差ってのは、
Quake1 のころにも確かありましたね。
で、私も色々試したのですが、
モデルとスキンの両方に問題があるようです。
あるモデルでは、
スキンを変更すると、一部が黒くなったり、
また、症状がましになったりなど、
テクスチャのピクセルレベルで問題が起こっています。
#スキンに依存しているようです。
#ですが、255 の色とはまったく関係ない色でも起こっています。
また、ほかのあるモデルでは、
スキンを完全に1色にしても、どの色を使っても、
モデル全体が完全に真っ黒になりました。
#こちらはモデル自体がどこかおかしいようです。
#ちなみに法線(ポリゴンの向き)はきちんと合っていました。
もう少し調べてみます。
また何か心当たりがありましたら、レスお願いします。
ありがとうございました。
|